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曝索尼即将推出Pro级PS5手柄;《最终幻想7重制》将登Xbox、NS?

点击:508次时间:2022-04-12

索尼

曝将推Pro级PS5手柄

包含可更换的摇杆

据知名爆料人汤姆·哈德森消息,索尼正在为PS5开发一款“真正的专业手柄”,并将“很快”发布。根据他的消息源,该手柄代号为“HUNT”,设计保留了经典的PS5风格,其特性类似Xbox精英手柄,包括可更换的摇杆、扳机键键程可调节以及后置拨片按键。

最终幻想7

重制版

将登Xbox、NS?

新晋舅舅党再放猛料

新晋舅舅党The Snitch又来了一波猛料。今日,他发了一则内容为蓝、绿、红和黑四个颜色色块的推文,并配了一张FF7结尾部分的图片,其中绿色和红色或许是Xbox和NS平台。而对于蓝色和黑色,网友们则众说纷纭,有人说蓝色是Windows而黑色为Steam;也有人觉得蓝色是PS,黑色是Epic。

6月17日(明天)上午6点将举办《最终幻想7:重制版》25周年纪念庆典直播,或许届时将会有相关消息揭晓。

忍者神龟

施莱德复仇

M站媒体均分84分

IGN 8分

《忍者神龟:施莱德的复仇》于今日正式发售,目前M站媒体均分84分,23家媒体中,21家给出好评,2家中评,0差评。

IGN给出80分好评:该作继承了其街机版游戏的遗志。玩法有趣而简单、出色的合作模式最多允许6名玩家联机,基于像素的艺术风格也非常迷人。这肯定会让90后的孩子们沉迷在怀旧的浪潮中。

GameSpot给出80分好评:你能否从《忍者神龟:施莱德的复仇》中玩得更久取决于你是否愿意在高难度关卡中重玩游戏。尽管它很短暂,但仍是一部充满爱的游戏,没有辜负之前的作品。战斗节奏快,简单,但令人满意,而新的功能更加现代化,但没有破坏其16位游戏的本质。合作模式过于混乱,可以使用一些标记帮助你了解自己所处的位置,但与好友一起玩仍然是一种乐趣。重现经典复古游戏总是很困难,但《忍者神龟:施莱德的复仇》避开了所有坑,成功地复刻了所有玩家最爱的《忍者神龟》。

全面战争

三国

6月21日加入XGP

仅支持PC端

微软PC GAME PASS官方推特宣布,《全面战争:三国》将于6月21日正式加入PC GAME PASS(PC版XGP)。

生化危机8

村庄

DLC难度比正篇要高

弹药和回复药相当稀缺

近日,《生化危机》官推表示,DLC将采用第三人称视角,同时“萝丝魅影”的难度相比正篇还要高,游戏中也能买到弹药和回复药等,但数量非常有限。因此资源管理比本篇变得更为重要。

索尼克

未知边境

通关需30小时

完美通关需要翻倍

在对导演Morio Kishimoto的采访中他表示:“在之前的演示中你们就能看到《索尼克未知边境》将包含谜题和动作以及技能书等元素,一般的玩家需要花费20-30小时来通过,如果你想在这个开放世界中探索更多内容,甚至需要花费双倍的时间。并且为了让玩家探索《索尼克未知边境》时保持动力,我们还提供了角色成长机制来鼓励玩家游玩。”

除此以外,Morio Kishimoto还简单谈到了游戏的开放世界,他表示:“从某种意义上讲,《索尼克未知边境》的开放世界更像是一个‘开放区’,它是一个类似舞台元素的可玩世界地图,玩家将自由探索不同的区域,神秘的土地会是游戏的主要背景。以关卡为基础的平台游戏通常会有一个世界地图。我们的开放区域本身就是世界地图,只是我们把它做成了一个可玩的关卡。可玩的世界地图包括类似每一阶段的元素,在前作中还没有尝试过类似的设计,所以我们必须想一个名字出来。在其他关卡制平台游戏中成为世界的地方,在《索尼克未知边境》游戏中一般叫做开放区,我们把它和意指自由探索空间结合在一起。这就是开放区一词的含义。”

恐龙浩劫

计划开启封闭测试

7月11日首次测试开始

卡普空正计划对《恐龙浩劫》进行一系列封闭网络测试。据官方说明,这次封闭式网络测试是为了监测各种功能、游戏系统以及连接大量玩家的网络稳定性而进行的。卡普空的粉丝可以通过《恐龙浩劫》的官方网站注册邀请函,当然邀请函的数量并不会很多。卡普空表示,这些测试将被用来提高《恐龙浩劫》的质量,以便在发布时提供给玩家极佳的游戏体验。

此次封闭测试分为三个阶段,首次测试将会在7月11日开启。届时,官方将向每个参加封闭网络测试的玩家发送一份调查问卷,以便与开发和运营团队分享反馈意见。值得一提的是,根据目前公布的信息,此次封闭测试游戏仅支持在Steam上游玩,并且语言方面只支持英语和日语。感兴趣的小伙伴们可以进入官网查看详细说明。

使命召唤

将推新大逃杀和僵尸地图

6.22上线

动视官方确认《使命召唤:先锋》与《使《使命召唤:战区》第四季将推出新大逃杀和僵尸地图。第四季命名为“财富雇佣兵(Mercenaries of Fortune)”,将于6月22日推出。

《使命召唤:战区》更新的重点是一张名为 "财富之城 "的新地图。在“财富之城”地图中展示了游玩的主要建筑,以及其中的20门大炮、10个楼梯、12个房间和一个喷泉。其他景点包括墓地、梯田、海湾、酒厂、营地、灯塔、石窟、俯瞰和城镇。

而《使命召唤:先锋》第四季将引入一张新的僵尸地图。僵尸地图“Shi No Numa”发生在日本丛林的一个沼泽中。最早在《使命召唤:战争世界》出现过。

英灵神殿

Xbox支持与PC跨平台

官方确认

前不久的Xbox发布会上,我们得知,爆款游戏《英灵神殿》将于2023年登陆Xbox主机(并加入XGP),也将于今年秋,加入PC GAME PASS。而在Discord上,Iron Gate AB(开发商)的一位代表称:“(游戏)将会有完整的跨平台游戏功能,玩家可以使用Xbox和使用Steam的玩家一同进行游玩。”

此外,进行跨平台游玩并不需要微软账户,但Iron Gate AB表示:目前还“不清楚”Xbox主机版本是否存在和Steam版本游戏进度同步的可能。

星空

空战玩法独特

受《机甲战士》《超越光速》启发

据PC Gamer报道,工作室老板托德•霍华德表示,太空战斗是开发者在开发《星空》时首先要做的事情之一,并且行星生成也同样重要。“我们保持了相当缓慢的步伐,”霍华德在接受 IGN 采访时说。“不管你信不信,我喜欢的一款游戏就是《机甲战士》”他表示《星空》受到了《机甲战士》影响。霍华德提到的另一个太空战斗功能是电源管理,霍华德说这是特别借鉴了《FTL》,并且“你的飞船有会有各种各样的动力系统,”霍华德说。

红霞岛

合作模式战役进度看房主

角色升级各自保留

近日,游戏开发商Arkane Austin的创意总监Harvey Smith在接受IGN采访时透露,在《红霞岛》的合作模式下,战役的进度与房主有关,而角色的升级进度保存则适用于所有玩家。

“无论是谁主持游戏,发起游戏,他们的故事进展对他们来说都是持久保存的,但其他人则不然。”他说道,“你角色的养成,就像你找到的武器一样,玩家获得的等级进度也是长久保存的。”

恐龙浩劫

与《恐龙危机》无关

制作人声明‍

制作人清川一郎表示,《恐龙浩劫》不是免费游戏,游戏将以光盘和数字下载方式发售。另外,该游戏与《恐龙危机》没有关联,这款游戏拥有着独立的IP。游戏的最初概念是,创造一种在战斗时能让玩家体验到的与过去卡普空作品不同的机动性。在《怪物猎人》这样的游戏中,玩家经常面对的是单一的、强大的敌人,但清川一郎认为对付和战胜一群巨大敌人更具有吸引力,因此这个新的IP诞生了。

虽然它属于PvEvP类型,但清川一郎觉得与其他作品相比,《恐龙浩劫》更偏向PvE。此外,主要模式“Dino Survival”能够让玩家在每次游戏时享受不同的体验,因为游戏中出现的任务、阶段和恐龙会根据玩家的游戏进度而发生改变。

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